
即便是在游戏中聪明人比较多的情况下,也会有保底40的死亡率。 「而在参与游戏的玩家不太聪明的情况下,死亡率更是会高达70。 「从最开始就是按照这个数值去设计的吗?」 根据游戏类型的不同,游廊给出的策划书格式也会有细微的区别。 比如『血液扑克』这种分配类游戏,或者一般的审判类游戏,都不会要求模仿犯填写【预估死亡率】。 但这次的游戏是一种新的类型:『筛选类』,从游廊之前的描述来判断,通俗一点的意思就是淘汰。 而且淘汰的目标同时包括了模仿犯和玩家。 在筛选类游戏的策划书上,有个比较显着的特徵,就是在第一页就有【预估死亡率】的填写项,并且还有备注:设计师需要写出自己认为可能出现的死亡率上下限。 ...
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